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2016年四大主要趨勢(shì):藝術(shù)、文化、創(chuàng)新和技術(shù)

中藝網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間: 2016-01-13



  Artful Spark是展示創(chuàng)意與技術(shù)可行性之間差距的一大盛事,每季度舉辦一次。其創(chuàng)始人Stellar網(wǎng)絡(luò)主管山姆·豪伊·納恩(Sam Howey Nunn)以及Thought Den創(chuàng)始人兼Preloaded創(chuàng)意總監(jiān)本·鄧普頓(Ben Templeton)表示,該項(xiàng)目旨在推動(dòng)圍繞新興技術(shù)帶來巨額財(cái)富的可能性而進(jìn)行的有創(chuàng)造力且跨學(xué)科的廣泛交流。

  以下介紹了眾多發(fā)言者所認(rèn)為的2016年藝術(shù)、文化、創(chuàng)新以及科技方面的主要發(fā)展趨勢(shì)。

  佐伊·菲爾波特(Zoe Philpott),交互式短篇小說家及Ada.Ada.Ada創(chuàng)造者

  創(chuàng)新與技術(shù)相結(jié)合

  可以預(yù)見今年創(chuàng)新與科技結(jié)合將變得越來越主流。每個(gè)人都會(huì)參與其中。2015年是Stem學(xué)科(科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué))的狂歡,今年將會(huì)發(fā)展為Steam學(xué)科(其中A指的是藝術(shù))。

  英國人愛達(dá)·拉芙蕾絲(Ada Lovelace)堪稱終極Steam代表。她曾發(fā)表了世界上第一個(gè)復(fù)雜的計(jì)算機(jī)程序,而該系統(tǒng)在當(dāng)時(shí)甚至還不存在,其預(yù)測(cè)電腦將成為人類想象力付諸實(shí)踐的工具。更重要的是,拉芙蕾絲在1843年即達(dá)成了如此成就,那么今年會(huì)出現(xiàn)什么更好的靈感呢?

  Tincuta Heinzel,藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師、諾丁漢特倫特大學(xué)研究員兼學(xué)監(jiān)

  電子技術(shù)的興起和活性紡織品

  在不久的將來出現(xiàn)的主要挑戰(zhàn)將會(huì)是電子紡織品的工業(yè)化生產(chǎn)。在過去的十年里我們已經(jīng)看到了很多與紡織結(jié)構(gòu)中電子元器件集成技術(shù)相關(guān)的工程與設(shè)計(jì)研究成果以及活性紡織品的開發(fā)。

  隨著谷歌公司Jacquard等項(xiàng)目的開展,我們將會(huì)發(fā)現(xiàn)我們?cè)?016年正處于一個(gè)新階段——電子紡織品的工業(yè)化生產(chǎn)。谷歌的項(xiàng)目當(dāng)然并非獨(dú)出心裁,但它為創(chuàng)新提供了條件。目前該領(lǐng)域尚處于媒體炒作階段,但是絕對(duì)值得密切關(guān)注。

  羅恩·赫萊瑪(Ron Herrema),音樂、聲音和圖像作曲家

  更多的創(chuàng)客文化

  2016年藝術(shù)與科技領(lǐng)域預(yù)計(jì)將出現(xiàn)創(chuàng)客文化的持續(xù)增長。這其中包括更多的設(shè)備和流程,其試圖引入更廣泛的參與者進(jìn)入藝術(shù)創(chuàng)造領(lǐng)域,使得藝術(shù)家跨越到他們之前可能沒有探索的區(qū)域。

  最突出的例子之一就是3D打印技術(shù)。我們將看到3D打印技術(shù)在藝術(shù)創(chuàng)造中的趨勢(shì)會(huì)是持續(xù)的、探索性的過程,其藝術(shù)產(chǎn)品僅短暫存在,而非作為個(gè)性化表達(dá)的固定藝術(shù)作品。

  Tony Churnside,作家、創(chuàng)意科技專家

  藝術(shù)家和作家轉(zhuǎn)變?yōu)閭€(gè)人數(shù)據(jù)

  今年的一大主題將是運(yùn)用數(shù)據(jù)以提供個(gè)性化的內(nèi)容經(jīng)驗(yàn),它將超越系統(tǒng)推薦并根據(jù)觀眾反應(yīng)調(diào)整。營銷人員學(xué)會(huì)利用個(gè)人數(shù)據(jù)鼓勵(lì)我們買更多的東西,藝術(shù)家和作家也將開發(fā)出利用個(gè)人數(shù)據(jù)提供更加身臨其境和個(gè)性化體驗(yàn)的技能。希望這也能推動(dòng)公眾群體對(duì)個(gè)人數(shù)據(jù)由什么機(jī)構(gòu)擁有(或檢測(cè)),以及該技術(shù)如何被運(yùn)用有更深的了解。

  個(gè)人數(shù)據(jù)還將提供更多有吸引力的游戲體驗(yàn),藝術(shù)和故事本身也必須變得更加靈活。我們不應(yīng)再將藝術(shù)視若神明,藝術(shù)家和作家開發(fā)出新工具與流程,從而讓我們進(jìn)入根據(jù)個(gè)人數(shù)據(jù)變化而調(diào)整的適應(yīng)性用戶體驗(yàn)時(shí)代。

  蒂姆·穆雷·布朗(Tim Murray-Browne),藝術(shù)家、程序員

  DIY電子和創(chuàng)意編碼

  對(duì)于程序員而言,2016年最令人激動(dòng)的趨勢(shì)是DIY電子和創(chuàng)意編碼熱度的持續(xù)上升。2016年我們將看到更多由諸如Ewa Justka、Leafcutter John和Tasos Stamou等藝術(shù)家的工作成果,他們用自制的模擬合成器和改裝電路進(jìn)行演奏,通過對(duì)電子設(shè)備電路進(jìn)行物理改裝使得他們制造出完全不同于設(shè)備制造者設(shè)計(jì)意圖的聲音。

  創(chuàng)意編碼不斷與傳統(tǒng)雕塑、喜劇和舞蹈進(jìn)行結(jié)合,而這種新穎的交互式技術(shù)正在導(dǎo)致觀眾不斷減少。這并不是壞事。當(dāng)我們想從中獲得高于噱頭的東西,交互式裝置向我們提示了詩意的交互式數(shù)字藝術(shù)的可能性。

  蒂內(nèi)·本奇(Tine Bech)博士,藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師

  城市走向舞臺(tái)中心

  我們生活在這樣一個(gè)大城市林立的世界中,城市化正在加速是不可否認(rèn)的事實(shí)。2016年我們將會(huì)看到諸如都市農(nóng)耕、日益增長的食物本土化趨勢(shì)、綠色建筑、智能建筑甚至智能城市等趨勢(shì)。在當(dāng)今自動(dòng)化世界中,數(shù)字化藝術(shù)項(xiàng)目有助于探討交互式智能環(huán)境的設(shè)計(jì)與執(zhí)行,包括智能城市的發(fā)展趨勢(shì)問題。未來的城市會(huì)是什么樣子?其會(huì)變成有趣的交互式(古怪的、富有想象力的行為和靈活性)亦或是效率和安全高于一切的智能城市?這些是我們將要在今年回答的問題。

  隨著新技術(shù)的出現(xiàn),不同的創(chuàng)造性交互和協(xié)作方式也隨之興起。在這種背景下,體驗(yàn)是一個(gè)有說服力而強(qiáng)大的工具。受邀體驗(yàn)可以彌補(bǔ)觀察和參與之間的距離,因此可體驗(yàn)空間可以提供一個(gè)深入的社會(huì)維度。然而關(guān)鍵在于我們?nèi)绾未_保這些好玩的互動(dòng)技術(shù)不涉及我們和技術(shù)的關(guān)系,而是創(chuàng)造出體驗(yàn)文化的新方式。(尚智編譯)




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